前回の記事で書いた、パッド+モダン「無理なんじゃ?」→「ちょっといけるかも?」と思った理由を書いてみます。
前提
初心者が触って有りなのか、無しなのか。を個人的に考えて述べているだけで、プロが実績をだせるかどうかは考えてません。
「無理なんじゃ?」
最初に
最初に結論をいうと、クラシックに移行する為の準備と考えていましたが、
準備と考えるには問題が多いのではないか。
もう一つは、パッド+モダンは攻めが苦手だと感じていました。
クラシックに移行するための準備と考えた理由
おそらく、大半の人が感じているであろうと思いますが、
スト6はクラシックをベースにして、それをモダンに落としている感じがします。
- 必殺技をコマンド入力する事でダメージ減少が無くなる
- 通常技でクラシックにあって、モダンには無い技がある
- 必殺技でクラシックにあって、モダンには無い技がある
クラシックならできるのに、モダンだと出来ない。と感じる状況が多い。
それなら、初めからクラシックを練習すればいい
しかし、いきなりクラシックは難易度が高いので、まずはモダンで触れるようにしよう。
→モダンはクラシックに移行するための準備だ!
と考えました。
移行の準備と考えた場合の問題点
「慣れ」の問題
モダンに慣れた時、クラシックに活かせるのか。
特に活かせないと思ってます。
- インパクトとパリィの初期ボタン配置が違う
- 必殺技コマンドが2種類ある
- ODコマンドが2種類ある
- コマンド入力をさせられるキャラも居る
- アシストボタンを使いこなすのが大変。でもクラシックには存在しない。
「必殺技コマンドが2種類ある」「ODコマンドが2種類ある」はあまり伝わりにくいかもしれませんし自分だけかもしれませんが、
自分は非常に混乱してます。
咄嗟に判断して技を出す場合ですね。
「コマンド入力」+「必殺技ボタン」は良く押し間違えます。
「コマンド入力」は、そもそもコマンド入力に慣れてない初心者が簡単に出せるように「必殺技ボタン」があるのだと思いますが、割と強制的にコマンド入力の練習を強いられる気がします。
アケコン+クラシックに移行する場合は、コマンド練習しても活かせない。
「アシストボタンを使いこなす」はそのまま、クラシックにありません。
ここまでは良いのですが、一番は「インパクトとパリィの初期ボタン配置の違い」
インパクトとパリィは無意識に反射で出す事が多いボタンだと思いますが、
クラシックとモダンの初期ボタン配置が別な場所に設定されてます。
「初期配置が違う」という事に気づかずにモダンで練習して、
クラシックに移行した場合に困る可能性があります。
これ自体は、ボタン配置を変更すればいいだけなので、別に良いんですが、
メーカーが初期配置で違う場所に設定している。というのは
モダンからクラシック移行はしなくても良い。という意味があるのではないか?
という考えが頭をよぎります。
要するに、「無意識で行うような咄嗟の行動=手癖みたいなもの」はモダンとクラシックは違うので
クラシックに移行するなら、
クラシックでまた無意識で出来るよう慣れなければいけないだろう
って思ってます。
モダンで攻めるのは難しい
なぜ、攻めるのか?
当たり前の話ですが、対戦に勝つためで
勝つためには攻めた方が強いと思っていたからです。
攻めが強いと感じた原因はドライブインパクト
ドライブインパクトを自分なりに解釈すると
前に移動+相手の攻撃を受け止める+攻撃
これは今まで不可能だった、前歩きとガードが両立できる技だと思っています。
そして画面端に近ければガードでもリターンが取れる=ガードが崩せる
つまり、端に近い場合は
前歩きしながらガードして、コマ投げを入れる
みたいなイメージです。
(正確にはパリィなどで防げるので、コマ投げとは違うけど)
インパクトへの対処
当然対処も用意されていますが、
インパクトを警戒するという負荷がかかり、他の行動に影響がでます。
- 対空が遅れる
- 差し返しができない
- 前ステへの反応が遅れる
など
画面端の攻め
画面端は通常投げから通常投げが重なります。
つまり、投げと打撃の択をかけられる。
対戦に勝つための戦略
このことから、自分が思った対戦に勝つための戦略は
相手を画面端に向かって押し込む
→インパクトの圧をかける
→投げと打撃で択をかける
これがこのゲームの勝ち方なのかなと思ってました。
つまり、相手を画面端に押し込む為に攻めるゲーム。
しかし、モダンは攻めに向いていない気がします。
- 通常技が少ない → 立ち回りが制限される
- コンボ始動技が制限される
コンボ始動技の制限がキツイ要因で、攻めながらアシストボタン関連を使いこなすのは非常に難しいと思います。
咄嗟に「最大コンボを入れる!」という場合、
アシスト始動だから、アシストを押す!
アシスト始動は届かないから、通常の中攻撃からコンボに行く!
とかマジでムズイと思います。
※少し話がそれますが、
「じゃあ守れば良いじゃん?」
「通常技少ないけど、波動拳あればいけるんじゃね?」
と思ってCPU相手にリュウを使って波動拳撃ってたら、
お察しの通り、ぶっぱインパクトもらいました。
そのあとはインパクトの圧に萎縮して全然守り切れませんでした。
「無理なんじゃ?」と思ってた時の結論
操作面ではクラシックにつながらない。
勝つために攻めたいけど、攻められない。
→パット+モダンのままでは勝てない
→クラシック移行を考えても、結局クラシック操作の練習、慣れが必要
パット+モダンは、本当に入門で触るだけのシステムなんじゃないかと本気で思ってました
「ちょっといけるかも?」
これはまだ、自分が考えている最中なので、明確な答えはありません。
攻めが強いゲームだと思っていたが
攻めが強いと思っていた → 実は捌けるかも
と考えが変わりました。
※誤解の無いように、
ワンボタン昇竜、ワンボタンSAがあるから守れる。
と思ったわけではありません。強みではあると思いますが。
あくまでも、「スト6というゲーム」が実は捌けるゲームなのかも。と思うようになりました。
CPU相手にぶっぱインパクトを撃たれて、一度は守るのは無理だと思いましたが、
これはインパクトの対処が甘かっただけっぽい。
クラシックと比較してのモダン
一番大きいのは、自分の考え方の部分で、
ここまでずっと書いてきた事はすべて、
クラシックと比較したモダンの話。
モダン単体だけに焦点を当てれば、何か発見があるのでは?
と考えを改めました。
現在の結論
パッド+モダンを一つの独立したコンテンツとしてとらえたら、
いけるかも?と思えるようになったので、
これからはそれを検証というか調べていきたいと思っています。